怪物生态与行为模型——洞悉敌人的弱点

怪物生态与行为模型——洞悉敌人的弱点

沃玛寺庙的怪物并非无脑的木桩,它们拥有清晰的行为逻辑与相互配合的战术。
怪物生态与行为模型——洞悉敌人的弱点
一、基础怪物的行为模式
  • 沃玛教徒:标准的近战单位。其AI逻辑简单:发现目标→直线冲锋→近战攻击。弱点在于移速较慢,且无任何特殊技能。战士可以轻松将其拉至角落逐一解决。
  • 多钩猫:远程毒伤单位。其AI会优先与玩家保持距离,并在受到近身攻击时向后跳跃拉开身位。其毒镖伤害不高,但叠加层数后会形成可观的持续压力,是道士“解毒术”的主要应用场景。
  • 沃玛弓箭手:高威胁远程单位。其攻击具有穿透效果,能同时命中一列上的多个目标。AI会智能选择攻击距离最远、威胁最低的目标(通常是后排的法师/道士)。因此,法师绝不能站在队伍最后方,而应与战士保持平行,利用其作为肉盾。
二、精英怪物的强化机制
  • 沃玛蝎蛇:其核心技能是“毒雾喷吐”,在自身周围3x3范围内制造一片毒云,持续5秒。AI会在生命值低于50%时,优先向人群密集处移动后释放此技能。应对策略是:一旦蝎蛇血量过半,所有远程职业立即分散站位,战士将其拉至空旷角落。
  • 沃玛护卫:其核心特性是“高物理防御”与“伤害减免”。普通攻击对其效果甚微。AI会主动寻找并锁定当前仇恨最高的目标(通常是战士),并持续施加压力。对付护卫,必须依赖法师职业的魔法伤害或道士职业的道术伤害,战士的主要任务是将其牢牢控住,防止其冲入后排。
三、怪物刷新与联动机制
  • 连锁刷新:在核心祭坛区,击杀特定的“祭坛守卫”后,会触发连锁反应,在相邻通道内刷新一波新的精英怪。这要求团队在清理一个区域后,必须迅速转移阵地,避免被刷新的怪物打个措手不及。
  • 仇恨继承:当一名玩家死亡后,其身上的仇恨会平均分配给剩余存活的队友。这意味着在关键时刻,不能随意让队友“牺牲”,否则剩余成员会瞬间承受双倍甚至三倍的仇恨,极易导致雪崩式团灭。